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《雙生視界》生物戰術池那個角色厲害?角色分析

作者:cls 時間:2019-10-31 14:18:37

《雙生視界》生物戰術池那個角色厲害?角色分析介紹。

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1.戰術時無憂

《雙生視界》生物戰術池那個角色厲害?角色分析

8分

非常強力的輔助卡,1技能CD15傷害倍率800%,雖然比不上大部分火力大約900%倍率的技能,而且不少人反應這個技能手感一般,范圍不大還經常漏怪。

2個被動全部為1技能服務,增加黑洞時常+概率脆弱debuff(滿級100%)。DEBUFF脆弱在官方小字說明里為25%的增傷,對于打BOSS來說是最強的debuff了。日本的節奏榜給了8分。在這次活動的4張卡中可以與戰術藍毛形成很好的配合,在BOSS破盾之后上debuff,藍毛輸出,傷害非常恐怖。

總結 優點:強力的輔助卡,1技能傷害不低,脆弱debuff實用。

2.戰術高奈莉婭

7分(沒有時無憂5分)

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先說藍毛吧。1技能850%倍率+擊退,前搖不大,范圍還行。被動1主動技能擊殺形成范圍300%倍率左右的傷害用來清理小怪,和時無憂的1技能聚怪也是完美契合。

重點則是被動2:對脆弱狀態的敵人造成的傷害增加22.8%。這次活動中有2個方法對敵人上脆弱debuff1就是我們上面說的配合時無憂,方法2這次活動我們需要保護的NPC小七再戰術權限的1技能有自動上脆弱的被動,可以通過Pt升級。(但是這個方法非常蠢,因為當第一個小怪刷新時小七這個被動就會觸發,但是1級只持續2秒,每升1級才提升1秒,間隔40秒。基本不用指望。)22.8%的傷害增加已經非常高了,泳裝朱諾殺10個小怪也就34%而且一般很難達成,在破盾之后兩人配合能打出很高的輸出,當然問題是。。。生物隊如何快速破盾。。。。

總結 優點:免費,活動白送的卡不用白不用。 缺點:輸出不低但是需要配合,基本綁定時無憂,如果沒有時無憂那么藍毛是低于平均水平的。

3.戰術格蘭尼

9分

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本期生物戰術卡池的大獎,抽到拉滿就完事了,日wiki給了9分的高分,手操的手感非常不錯,用來自律效果稍微差一點。1技能3個傷害倍率177%緩慢往前推進的球。前搖挺大注意別放的時候被凍住或者打暈了,很多時候清小怪還行,對著突臉的大怪效果一般,打站樁的大型BOSS效果不錯。

被動1全員獲得能夠抵擋一次傷害的能量護盾,能量護盾存在時毒屬性傷害無效。護盾破壞或者時間結束時給附近的敵人造成80.1%的傷害,時間間隔為10s(復制自百科)。非常強力的被動可惜用來自律彈幕游戲中有點生不逢時的感覺,但是仍然掩蓋不了好用的事實。在本次活動中能夠在有護盾的情況下護著小七不讓她中毒。爆發的傷害不高而且距離相對近不用太過指望。總的來說能提高不少容錯率,這和下面戰術洛可可是一樣的。

被動2隊伍護盾70%以上自己增傷43%,強,實在太強了。怎么有如此無腦強的被動。在練度高的情況下能夠碾壓副本,在手操不受傷的情況下能夠提供大量輸出。

總結 優點:強大的輸出+增加隊伍的容錯率,還能護住小七不中毒。 缺點:一個手操非常厲害的角色,用來自律護盾掉下去輸出會掉一大截。

4。戰術洛可可

6分

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我覺得日wiki給的7分其實挺合理的,先說結論,這是一張完完全全的手操卡,自律并不能發揮她的效果,非常極端,比上面戰術格蘭尼還要極端的多。手感非常好,很多時候能幫助你過一下原本你過不了的關卡,和戰術格蘭尼能形成一定程度上的配合,因為子彈打到格蘭尼的盾上不算受傷。

1技能彈幕免疫2.7s,升滿3.9s。能夠無視一切彈幕,只受到來自技能和近戰的傷害。一個用來手操的技能,看似沒什么用其實非常強大,其中包括本期活動BOSS的火箭彈幕,和wave關卡里的電球,都是可以免疫的。在打wave時候與小怪拉開一定距離,這個技能就等于2.7s無敵。但是你說比起私服千姬5秒的護盾相比,也只有能夠隨意走位這個優勢了。

被動1 我方角色使用技能時,全員受到的傷害減少7%,升滿10%,效果持續3s。挺弱的。。。減傷倍率太低了而且持續時間不長,聊勝于無吧。

被動2 全員不受到傷害3s后,全員的射擊傷害增加9.3%,升滿13.4%,直到受到傷害。 增傷可觀,條件苛刻。正如我之前所說,在手操時配合1技能能夠長時間獲得這個buff,在清理近戰小怪階段基本全程都能有用。在后期打BOSS時能夠規避很多原本單純走位無法躲避的彈幕,穩定隊伍的血線。

防御卡現在沒什么人權,畢竟大家都是自律很少手操,但是手操打活動時手感挺不錯的。自律黨可以完全無視這張卡。

總結: 優點:被動2的增傷倍率很不錯。能夠防止隊伍暴斃。 缺點:本身輸出低,全靠給隊友增傷。

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